Akimitchi Choji

Akimitchi Choji
Profil

Nom:Akimitchi
Prénom:Choji
Age: 13 ans
Taille: 1m50
Poids: 62 Kg
Groupe Sanguin: B
Anniversaire: 1 Mai
Sexe:Masculin


Techniques

Baika no jutsu-Nikudan Sensha
C'est le décuplement. Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule qui dévaste tout sur son passage.

Nikudan Hari Sensha
Pareil que la technique précédente sauf que Chôji se met des kunaïs à l'aide d'un fil qu'il entoure autour de lui pour tourner plus vite et faire plus de dégâts

Bobun Baika no justu
C'est le décuplement partiel. Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts.

Chou Baika no jutsu
C'est le super décuplement. Chôji se décuple 4 fois plus pour complétement écraser l'ennemi


Vie

Chôji est un ninja du village de Konoha. C'est un personnage dont le principal trait physique est son poids. A cause de cela, il a eu une enfance difficile. Son meilleur ami est Shikamaru Nara. Pour se battre il utilise des techniques de multiplication de son poids. En dernier ressort, il possède aussi des pillules (verte, jaune et rouge) mises au point par sa famille, qui multiplient ses forces, mais peuvent laisser des séquelles allant jusqu'à la mort pour la rouge.

Il a pour sensei Asuma et fait équipe avec Shikamaru et Ino. Il a constamment un paquet de chips ou de gateaux sous la main. Il a tout de même un grand c½ur.

# Posté le samedi 15 juillet 2006 09:13

Modifié le samedi 15 juillet 2006 09:28

Ino Yamanaka

Ino Yamanaka
Profil

Nom : Yamanaka
Prénom : Ino
Grade : Genin
Âge : 12 ans
Sexe : Féminin
Taille : 1m49
Poids : 38.2 kg
Groupe sanguin : B
Anniversaire : 23 septembre


Techniques

Ninpo : Shintenshin no jutsu
Technique de la possession d'esprit. Ino fait transférer l'esprit dans le corps de l'ennemi pour le contrôler. Se combine normalement avec Kage Mane no jutsu

Ninpo : Shinranshin no jutsu
Technique de confusion Corps/Esprit. Ino transforme une partie de son esprit pour contrôler l'ennemi tout en gardant son corps et elle peut semer la confusion de l'ennemi en tapant son coéquipier. Le père d'Ino prouve l'efficacité de cette technique lors de la défense de Konoha contre les villages d'Oto et de Suna.


Vie

C'est une kunoichi du village de Konoha qui peut transférer son esprit dans le corps de son adversaire mais cette technique rend son corps d'origine vulnérable. Elle joue le rôle de chef dans son équipe composée de Shikamaru et Chôji, formant ainsi la combinaison Inoshikachō (sanglier-cerf-papillon), en référence à une combinaison gagnante à l'hanafuda (jeu de cartes japonais). Leur sensei est Asuma Sarutobi.

Elle est très belle. C½ur a prendre, elle ferait tout pour sortir avec Sasuke Uchiwa. Sakura et elle étaient les meilleures amies du monde jusqu'à ce que Sasuke entre en scène. Depuis elles sont rivales dans tous les domaines, Sakura jura que plus jamais Ino ne la battrait et Ino jura qu'elle ne la laisserait jamais la battre .

Malgré tout, la suite prouvera qu'elle tient à ses amis. Elle sauvera ainsi Sakura lors de l'examen chuunin, prouvant qu'elle pouvait elle aussi lutter pour ses idéaux.
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# Posté le samedi 15 juillet 2006 09:19

Sarutobi Asuma

Sarutobi Asuma
Profil

Nom:Sarutobi
Prénom:Asuma
Age : 27 ans
Taille : 1m 91
Poids : 82 kg
Anniversaire :18 octobre
Groupe Sanguin : A


Techniques

???


Vie

Il est le jounin en charge de l'équipe 10, composé de Ino Yamanaka, de Shikamaru Nara, et de Chôji Akimichi.

Il se bat avec des poings américains (pourvus de lames). On le soupçonne d'avoir un lien de parenté avec l'Hokage Sarutobi, autant par rapport au nom qu'à la ressemblance (voir fin du tome 4).

Dans le tome 14, il parvient à vaincre 8 ninjas du son très rapidement, sauvant ainsi Shikamaru. Il affrontera brièvement Kisame de l'Akatsuki, sans succès.

Il semble qu'il soit jounin depuis un bon moment car il connait beaucoup de choses sur l'histoire des ninjas. Il se balade souvent avec Kurenai.

On apprend dans le chapitre 314 qu'il serait le fils du 3e Hokage et qu'il ferait donc parti du clan Sarutobi.
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# Posté le samedi 15 juillet 2006 10:20

Gaara

Gaara
Profil

Nom:???
Prénom:Gaara
Taille: 1m46
Age: 12
Grade:Genin
Poids: 39 kg
Anniversaire: 19 Janvier
Groupe sanguin:AB
Sexe:Masculin


Techniques

Sabaku Kyuu : Le Sarcophage de Sable
Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku Sousou.

Sabaku Sousou : Le Tombeau du Désert
Généralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un finish pour se débarrasser de l'ennemi.

Ryuusa Bakuryu : Avalanche du désert
C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tous sur son passage.

Sabaku Taisou : Désert requiem
Technique utilisée après le Ryuusa Bakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.

Suna no Tate : Bouclier de sable
Technique qui consiste à créer autour de soi un bouclier épais de sable protégeant de tout projectile ou attaque physique. Il est à noter que cette défense est automatique, car c'est Shukaku lui-même qui protège Gaara, indépendamment de sa volonté.

Suna no Yoroi : Armure de sable
Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance.

Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no Tate : Défense absolue, le bouclier du Shukaku
C'est attaque rassemble tout le sable contenu dans le sol et dans la jarre de Gaara pour dresser un sumo de sable qui est plus dur que le diamant.

Tanuki Neiri no Jutsu : Technique de sommeil du Tanuki
Technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de libérer totalement le Shukaku. Cette technique à une faille car en tapant Gaara (et donc en le réveillant) on peut la neutraliser.

Suna Bunshin : Clone de sable
Technique qui consiste à créer des clones de soi même constitués de sable.

Suna no Shuriken : Shuriken de sable
Cette technique lui permet d'invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d'autres armes.

Suna Shigure : Pluie de sable
C'est attaque de Gaara vise a forcer l'ennemi à regarder le ciel où un nuage de sable se forme, ceci a pour but de lui faire oublier de regarder ses pied, qui en fait font l'objet de l'attaque car celle ci a pour but d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.

Daisan No Me : Troisième ½il
Technique qui consiste à transformer son ½il en sable, puis de le rematérialiser en ½il en dehors de son corps pour observer quelque chose en particulier.

Gaara dispose d'un jutsu non nommé enfermant la victime à deux cents mètres sous terre.

Futon, Mugen Sajin Daitoppa : la tempête furieuse de sable (uniquement sous sa forme de Shukaku)
Une monstrueuse tempête de sable s'abat sur l'ennemi.

Futon, Renkudan : attaque élémentaire du vent, balle d'air comprimé (uniquement sous sa forme de Shukaku)
Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta !


Vie
Gaara a un passé douloureux qui a laissé en lui de profondes traces. En effet, il est, comme Naruto, un Jinchuuruki, un être possédant un démon scellé en lui (ici, le Shukaku du désert). Il ne peut pas dormir sous peine de libérer le démon dévastateur. Gaara a toujours été craint par tous dans son village, son père (le Kazekage, chef du village) tentant même de le faire tuer à plusieurs reprises, craignant sa puissance destructrice potentielle. Cette enfance traumatique le poussera vers une forme de folie, Gaara concluant qu'il ne peut aimer que lui-même et ne vivre que pour tuer. De ce fait,il est un vrai psychopathe assoiffé de sang. La rencontre de Naruto lors de l'attaque de Konoha lui fera prendre conscience qu'il est possible même pour lui d'avoir des amis et d'aimer d'autres personnes, pour être aimé en retour.

Dans la 2e partie du manga, Gaara est devenu le Kazekage de Suna. Il perdra son statut de Jinchuuruki quand l'Akatsuki parviendra à capturer le Shukaku. Il mourut lors de l'extraction, mais fut sauvé par Chiyo-Baa qui se sacrifia en utilisant un jutsu interdit permettant d'échanger sa vie avec quelqu'un. On ne sait pas si la perte du Bijuu modifiera ses capacités liées au sable ou non.

Le fait que Gaara ne puisse dormir et le lien qu'il entretient avec le sable sont une analogie au "Marchand de Sable", qui d'habitude endort les gens.

# Posté le samedi 15 juillet 2006 10:30

Modifié le mardi 24 juillet 2007 06:07

Kankuro

Kankuro
Profil
Nom:???
Prénom:Kankuro
Age:14 ans
Taille:1m65
Poids:60 Kg
Grade:Genin
Groupe Sanguin:B
Anniversaire:15 Mai
Sexe:Masculin


Les marionnettes de Kankuro

Karasu

Son nom signifie Corbeau. C'est la première marionette de Kankuro, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).

Kuroari

Son nom signifie Fourmi Noir. Cette marionette est dévoilée lorsque Kankuro vient préter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionette de défense capable de capturer ses adversaires dans son énorme ventre. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter le Kurohigi Kiki Ippatsu (et l'adversaire par la même occasion). Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tète qui fait penser à une tète de cheval.

Sanshouo

Son nom signifie salamandre. Cette marionette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasori/Déidara. Sanshouo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde.

Les marionettes
Toutes les marionettes de Kankuro ont été fabriquées par Sasori (et seront détruites par ce dernier lors de leur combat), il est donc possible qu'il soit également le mentor de Kankuro avant Baki. Durant la deuxième partie du manga Kankuro a cessé de porter ses pantins sur son dos (faut dire que trois marionettes, ça fait lourd) et utilise des parchemins pour les invoquer. Après son combat contre Sasori, Kankuro apparait avec un quatrième parchemin qui laisse présumer l'existence d'une autre marionette encore inconnue.


Techniques

Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste

Cette technique consiste à créer des fils de Chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.

Kawarimi no Jutsu : Technique de la Permutation

La technique de Permutation de Kankuro est légerement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous.

Kurohigi Kiki Ippatsu

Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dôtées de lames (la tète, les six membres,le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.


Vie

Kankuro est le fils de feu le Yondaime Kazekage et le frère ainé de Gaara et le frère cadet de Temari. Il apparaît lors de l'examen des chuunin avec ceux-ci. C'est un ninja qui utilise une technique de combat particulière, basée sur l'utilisation de pantins qu'il contrôle grâce à des fils de chakra partant de ses doigts (à l'instar d'Akasuna no Sasori). Il porte en permanence son pantin, Karasu (littéralement «corbeau»), sur le dos, qu'il entoure de bandages pour ne pas le révéler à ses opposants. Tout comme Temari, il est assez effrayé par le comportement de Gaara et cherche en permanence à éviter ses foudres; il partage un mélange d'admiration, de jalousie et de terreur envers les dons qu'offre le Shukaku du désert à son frère. Malgré tout, il a une vrai attitude protectrice envers lui, car il le considère avant tout comme son petit frère et pas comme un monstre.

Kankuro a un look assez particulier (peinture faciale violette et costume noir à oreilles de chat).

Dans la deuxième partie du manga, Kankuro est devenu Jounin tout comme sa s½ur et affrontera, avec son petit frère, les membres d'Akatsuki. Tandis que Gaara combattra Deidara, il affrontera Sasori et sera gravement empoisonné durant ce combat. Il sera finalement sauvé grâce au soins de Sakura Haruno
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# Posté le samedi 15 juillet 2006 10:44

Modifié le mardi 24 juillet 2007 06:07